课程笔记-《创业#13 互联网+行业的市场分析和认识》
2020-07-16
牛津 14年互联网老兵 腾讯产品经理 讲师
13 互联网+行业的市场分析和认识
9000多天 互联网行业
- ~94 95 雅虎暴雪ebayAmazon 商用元年
- ~98 99 国外泡沫破裂 国内黄金年代 腾讯阿里新浪搜狐网易盛大
- ~03 05 国外 逐渐成型 Facebook Google上市 国内超级大年 腾讯上市 淘宝支付宝 网游
- ~06 08 国外SNS facebookTwitter国内SNS 开心人人51QQ 阿里百度上市
- ~19 国外Whatsapp Facebook 国内互联网+ O2O SaaS 共享经济
经济对互联网有很大影响
传统行业没钱投广告 因此要+互联网
全球市值前十公司
微软 亚马逊 苹果 facebook 伯克希尔哈撒韦 阿里 腾讯 摩根 强生
基本是互联网
20 年来前十公司
1997 | 2007 | 2017 |
---|---|---|
通用 | 埃森克美孚 | 苹果 |
。。。
互联网公司 三个问题
- 收入增长快
- 利润率高
- 受到资本追捧
触达手段:论坛 网络连接
中华酷联 - 小米
咨询公司 调研生产 - 论坛发烧友
多造手机 - F码
店面 库存 - 快递
我们的一天:美团 qq 微博 支付宝 头条 地图 股票 大众点评 滴滴 京东 视频 微信
互联网+ 渗透改变:媒体SNS IM 搜索 商品 O2O 硬件 制造 组织 社会 大脑
互联网+
媒体
- 网络媒体1.0 yahoo 信息免费 广告赚钱
- 国内门户 网易 搜狐 新浪 tom 腾讯 能看能发表
- 网络媒体1.5 博客 为什么没成功
- 博客没有流量 死得早
- 网络媒体2.0 Twitter 分享
- 腾讯微博 vs 新浪微博。完成微信上线前的对微博的狙击战
- 没大V)腾讯定位成了社区 七大姑八大姨 。而微博快速扩散内容,把门户替换成大V。 DAU 8600W
- 新特点 微信公众号 信息碎片化 从门户到微博微信
- 油管 专业生产内容 重度化 UGC PGC
- 视频网站 爱奇艺 腾讯 youku B站 GIF 抖音
- 自媒体:互联网经济新引擎。 成本低 传播速度快 范围广。 自制综艺 看法 比如抖音
- 网络媒体3.0
- 头条: 采集 分析 推荐
网络媒体演进逻辑
- 门户网站 获取成本低
- UGC 生成成本低
- 分享 扩散成本低
- 移动 使用成本低
- PGC 高效
万物皆媒体
社会网络
- BBS黄金年代 天涯: 找帖子(推荐) 找人(没这操作) mixi qq空间(以人为中心) 虚拟人 增值服务 贪嗔痴念
- 从个人到关系链 关系链为核心 Facebook
- 垂直社交 linked in
- 社交网络演进逻辑:BBS ID 文章照片音乐(VAS 人格情感化) 关系链 移动高频
IM
- ICQ QQ MSN WHATS KAKAO LINE 微信
- 演进逻辑:聊天室 ID 链接工具 关系 移动
行业+互联网
搜索
- 早期:人工搜集 分类 筛选
- 维基百科 百科全书电子版 +UGC
- hao123
- excite 图谱 机器联想 nlp (百度:红酒木瓜)
- 第二阶跃:lycos 爬虫 解决链接问题 (国家博物馆 2000人整理)
- 第三阶跃:Google 链接排名 价值排序
- 中国搜索:百度 360 搜狗。。。
- 细分:zhihu 去哪儿
- 商业化 印钞机:关键字广告 adsense
- 演进逻辑: 门户 UGC 链接 关系 排名价值筛选
虚拟产品
- 增值服务 彩铃 彩信 IVR
- QQ秀 直播刷 钻 表情包
- NETFLIX 影视产品直销
- 游戏 魔兽 盛大 。。。
- 社交属性 移动游戏 打飞机
- 演进逻辑:SP情绪碎片 ID 社交 游戏 IM
工业 O2O (电商)30年历史 不是新鲜玩意 很久远了
- amazon电商B2C 早期卖书 会员 云 广告。亚马逊收入来源:1云2广告3电商 会员。而财报混在一起 猫腻。网络零售概念,实际没赚钱
- ebay 阿里 jd 唯品会。 零售+互联网=电商。 零售商索菲亚 若做一家自己的网站 就没有xx什么事儿。但短期内,没法解决。
- O2O 携程
- 大众 美团 滴滴 58 饿了么。O2O崛起,而决定因素是线下的O。 O2O申请银行牌照。
- 形成支付闭环。解决零售商威胁。返点。外卖已经非常依赖美团
- 演进逻辑:需求 门户 获取 产业链 支付 行业No.1 整个行业成为供应商。 零售话语权已变弱
其它领域经销商
- 平台演进之路 抓住关键场景 用户转化
- appstore 360 小米 地图 wifi钥匙 石油(南方有个 加油宝)
- 无数线下入口有待挖掘
- 流量入口演进逻辑: 强需求 场景门户 用户诱导 场景到在线 用户池
革命逻辑
- 互联网进化简史 技术演进*人口红利 风口更替
- 70 PC普及 ADSL。GEEK 门户;80 手机普及2.5G 游戏电商 ;90 智能手机3-3.5G 移动O2O;00后4 5G,创客时代。
降低成本 提升效率
互联网关键词2
- 免费
- 便捷(低门槛)
- 表达(参与)
- 数据思维
- 用户体验
问题:支付闭环了的电商让整个行业成为供应商,是否新公司将再没机会了
机会还是有的,要看你怎么做,这里有两个点
1、在巨头可覆盖的范围之外,虽然是小众,但依然有很大市场,举例这几年比较火的婴幼儿相关的“在线教育”
2、能不能再巨头现有的产业链里做一层自己的事情,把自己做成巨头的代理这样,最近有一家公司在美股上市之前就是做外卖的,因为美团起来他们开始不做外卖但为美团外卖做配送,也能把自己赚到上市